Quoi d’neuf n°11

Comme chaque semaine, la gamification fait parler d’elle. Aujourd’hui petit tour d’horizon avec l’e-tournisme, le domaine du luxe et les serious games dans la formation en entreprise. Et c’est une habitude (qui va décroître avec le temps, promis !), un peu de Pokémon Go : nous parlerons expérience utilisateur et e-santé ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°11

Pokémon Go : un exemple à suivre en gamification

C’est la déferlante du moment. Et bien qu’il s’agisse d’un jeu et non d’une activité gamifiée, on retrouve dans Pokémon Go de nombreux mécanismes dont les “ gamifieurs “ devraient s’inspirer ! Continuer la lecture de Pokémon Go : un exemple à suivre en gamification

Quoi d’neuf ? Spécial Pokémon Go !

Le jeu Pokémon Go bat tous les records. Si bien que ses applications dans l’éducation, le marketing ou pour les entreprises de voyages sont très alléchantes. Yu-Kai Chou quant à lui nous décortique les mécanismes de jeu (et de gamification) qu’elle utilise. Mais c’est quoi, en fait, PokémonGo ? Une appli gamifiée ? Un jeu ? De la réalité augmentée ? Voici notre revue de presse spéciale Pokémon Go ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf ? Spécial Pokémon Go !