Quoi d’neuf n°12

Du nouveau dans le domaine de la gamification ! En effet, même Paco Rabanne s’y met, c’est dire. Découvrez également Simplex, un jeu qui permet d’apprendre les maths. Et 10 exemples de jeux intelligents, poétiques, engagés… bref, des jeux qui montrent que les médias vidéoludiques sont plus que d’infantiles divertissements. Enfin, en décembre, une journée de conférence sur la gamification ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°12

Avec Trixir, onepoint investit dans la gamification sociale

En prenant une participation majoritaire dans la société Trixir, onepoint propose aux entreprises un savoir-faire en gamification et une culture d’innovation. Le groupe poursuit ainsi son développement et enrichit son panel de services à valeur ajoutée. Continuer la lecture de Avec Trixir, onepoint investit dans la gamification sociale

Crowdsourcing gamifié : exploitation déguisée ou solution gagnant-gagnant ?

“ L’internaute croit s’amuser, en fait il travaille à l’œil. ” Voilà un jugement bien négatif sur la gamification du crowdsourcing. Cette pratique permet pourtant d’attirer des millions d’internautes et même de les engager dans certaines tâches, elle est donc à n’en pas douter, source de motivation.
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Apprendre à jouer pour apprendre au #Play14 de Londres

“ J’entends, j’oublie. Je vois, je me souviens. Je fais, je comprends “, disait Confucius. Et si vous aussi pensez que le jeu est un bon moyen de “ faire pour comprendre “, que ce soit pour enseigner ou pour apprendre (et si vous êtes à Londres en septembre), sortez dans votre agenda : lagamification.com vous présente un événement parfait pour vous ! Continuer la lecture de Apprendre à jouer pour apprendre au #Play14 de Londres

Quoi d’neuf n°11

Comme chaque semaine, la gamification fait parler d’elle. Aujourd’hui petit tour d’horizon avec l’e-tournisme, le domaine du luxe et les serious games dans la formation en entreprise. Et c’est une habitude (qui va décroître avec le temps, promis !), un peu de Pokémon Go : nous parlerons expérience utilisateur et e-santé ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°11

Forest : l’appli qui gamifie le détox numérique pour la bonne cause

Et si une appli vous aidait à travailler tout en aidant la planète ? Découvrez Forest, une application mobile qui permet de se couper des flux numériques pour notre propre bien (et celui de notre productivité), qui s’allie également à une oeuvre de charité pour nous offrir une meilleure motivation avec un objectif de bien commun. Continuer la lecture de Forest : l’appli qui gamifie le détox numérique pour la bonne cause

Quoi d’neuf n° 10

Cette semaine, encore un peu de Pokemon Go. Certains aimeraient le voir débarquer dans les classes. D’autres moins. Pour d’autres encore, ce jeu ouvre la voie à la “ smart city “. Découvrez également SCOLA, un jeu développé pour le secondaire. Et enfin, une explication de pourquoi la gamification est efficace dans le management. Continuer la lecture de Quoi d’neuf n° 10

UNU : la plate-forme qui gamifie “ l’intelligence en essaim “

Qu’est-ce que l’intelligence en essaim ? Les humains peuvent-ils se rassembler en essaim ? Prenons-nous de meilleures décisions ou de faisons-nous de meilleures prédictions en tant que collectif ? Et comment toutes ces questions ont-elle mené à la création d’une plate-forme qui est à la fois un lieu de discussion fun et un think-tank au potentiel très puissant ? Découvrez UNU, un projet porté par les chercheurs d’Unanimous AI. Continuer la lecture de UNU : la plate-forme qui gamifie “ l’intelligence en essaim “

Gamification et récompenses, une divergence d’intérêts ?

La gamification n’est pas une fin en soi : on ne conçoit pas un système gamifié juste pour le plaisir des yeux, non. C’est un moyen pour motiver certains comportements, que ce soit dans le cadre d’une entreprise, de l’éducation, etc. Elle joue avec plusieurs leviers qui entraînent chacun, un résultat différent. Certains sont plus viables et adaptés au contexte que d’autres : la récompense, comme levier de motivation extrinsèque, est notamment à utiliser avec précaution… Continuer la lecture de Gamification et récompenses, une divergence d’intérêts ?

Quoi d’neuf n°9

Dans notre neuvième “ Quoi d’neuf “ : un jeu pour concevoir un futur parc parisien, Clinton gamifie sa campagne, la gamification en classe, la big data dans Pokemon Go, un jeu sérieux pour les étudiants infirmiers, un autre pour les agents SNCF et optimiser l’engagement des leads. Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°9