Quoi d’neuf n°13 : la gamification en 2017

Le début d’une année, c’est le temps de la neige, des bonnes résolutions, des ventres gonflés par les fêtes… et des top tendances pour l’année à venir. On n’y échappe pas. Et la gamification, qui devient un sujet de plus en plus discuté, se trouve dans beaucoup de classements pour 2017. Que ce soit dans l’éducation, le marketing, les RH, la gamification est partout ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°13 : la gamification en 2017

Quoi d’neuf n°12

Du nouveau dans le domaine de la gamification ! En effet, même Paco Rabanne s’y met, c’est dire. Découvrez également Simplex, un jeu qui permet d’apprendre les maths. Et 10 exemples de jeux intelligents, poétiques, engagés… bref, des jeux qui montrent que les médias vidéoludiques sont plus que d’infantiles divertissements. Enfin, en décembre, une journée de conférence sur la gamification ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°12

Quoi d’neuf n° 10

Cette semaine, encore un peu de Pokemon Go. Certains aimeraient le voir débarquer dans les classes. D’autres moins. Pour d’autres encore, ce jeu ouvre la voie à la “ smart city “. Découvrez également SCOLA, un jeu développé pour le secondaire. Et enfin, une explication de pourquoi la gamification est efficace dans le management. Continuer la lecture de Quoi d’neuf n° 10

Quoi d’neuf n°9

Dans notre neuvième “ Quoi d’neuf “ : un jeu pour concevoir un futur parc parisien, Clinton gamifie sa campagne, la gamification en classe, la big data dans Pokemon Go, un jeu sérieux pour les étudiants infirmiers, un autre pour les agents SNCF et optimiser l’engagement des leads. Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°9

Feuille de perso : Gabe Zichermann, le pourfendeur d’ennui

Le jeu, c’est bon pour toi comme pour moi. C’est bon pour nos enfants. Ça les éveille et les motive. Car ce que l’on veut – et au passage ce qui rend une tentative de gamification efficace – ce sont les 3 F : Feedback, friends and fun !

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Quoi d’neuf n°1

E-sport, art, éducation, serious games et engagement : voilà le programme de notre premier “ Quoi d’neuf “ !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

On joue là, c’est sérieux !

Sauver la princesse, éliminer le grand méchant, explorer toute la carte, etc. Tout ça, c’était avant. Avec l’apparition du concept de gamification, on peut se servir du jeu pour plein d’autres choses. Notamment à des fins “sérieuses” comme le font les bien nommés “ serious games “.

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