
E-sport, art, éducation, serious games et engagement : voilà le programme de notre premier “ Quoi d’neuf “ !
#Gamification : Objectif, gratification et surprise, 3 clés pour engager ses utilisateurs Via @bymaddyness https://t.co/scN5Rmmlxe
— lagamification (@la_gamification) January 22, 2016
La chaîne spécialisée sport intègre l’#esport dans sa grille de programmes ! Via @lequipe21 https://t.co/OCjpLx4rSJ pic.twitter.com/BPmFdXZIwi
— lagamification (@la_gamification) January 22, 2016
Un dossier #transmedia complet (et vulgarisé) sur la professionnalisation de l’#esport. Sur @lequipe https://t.co/GVOew5HVDg
— lagamification (@la_gamification) January 22, 2016
Le terrorisme utilise un langage visuel dont l’esthétisme est inspiré des jeux vidéo. Sur @letemps https://t.co/bI3hnIrUD1
— lagamification (@la_gamification) January 22, 2016
La création vidéo-ludique s’élève au rang d’art. Sur @laRadioNova https://t.co/Z3EhSE8OZj pic.twitter.com/JQdaU8z2ON
— lagamification (@la_gamification) January 22, 2016
That Dragon, Cancer : Un jeu vidéo onirique et touchant autour du combat contre le cancer. Via @courrierinter https://t.co/FRkG6w7XtI
— Rémi Canali (@RmiCanali) January 12, 2016
Concentration, réflexes, communication et stratégie. Le jeu vidéo dans les cours d'EPS en Norvège. https://t.co/iYW2BpvvVV Via @IFLScience
— Rémi Canali (@RmiCanali) January 15, 2016