Feuille de perso : Jane McGonigal, Super-Enthousiaste

Jouer pour se sauver soi-même, c’est ce que propose la game designeuse Jane McGonigal. Après l’avoir expérimenté dans sa propre vie, elle explique comment cela peut nous aider en cas de maladie ou de dépression. Pour elle, le jeu met également à notre portée une intelligence collective suffisante pour résoudre tous les problèmes majeurs qui menacent l’humanité. Continuer la lecture de Feuille de perso : Jane McGonigal, Super-Enthousiaste

Feuille de perso : Gabe Zichermann, le pourfendeur d’ennui

Le jeu, c’est bon pour toi comme pour moi. C’est bon pour nos enfants. Ça les éveille et les motive. Car ce que l’on veut – et au passage ce qui rend une tentative de gamification efficace – ce sont les 3 F : Feedback, friends and fun !

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Fiche de perso : Yu-Kai Chou, le motivé

Vous avez déjà oublié vos bonnes résolutions avant même la fin du mois de janvier ? Vous avez du mal à rendre vote site web attractif pour votre cible ? La clé dans les deux cas, c’est la motivation. Si votre produit motive vos utilisateurs, vous avez tout gagné. Facile à dire, hein ? En fait, la clé, ce sont LES motivations. Et elles sont différentes pour chaque personne, et dans chaque situation. Il suffit de trouver celle(s) qui correspond(ent) le mieux à un instant T !

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Fiche de perso : Richard Bartle, le Dungeon Master

Richard Bartle, c’est un peu le papa du jeu multijoueur en ligne, avec pour point de départ la série MUD. Il est également le premier à avoir catégorisé les joueurs de MMO, une idée qui se doit d’être à la base de toute réflexion sur la gamification. Continuer la lecture de Fiche de perso : Richard Bartle, le Dungeon Master