Jouez en apprenant à coder et à argumenter sur Mars !

Dans notre premier article sur la gamification en orbite autour de Mars, nous vous avons parlé du portail de la NASA Be a Martian, dédié à populariser l’exploration scientifique spatiale et le potentiel de l’association homme-robot. Aujourd’hui, deux autres projets qui prennent Mars comme terrain de jeu immersif pour l’apprentissage gamifié, dans deux domaines bien différents : l’argumentation et la programmation. Continuer la lecture de Jouez en apprenant à coder et à argumenter sur Mars !

Gamification en orbite : jouez et apprenez sur Mars !

Si vous envisagez un petit break pour le week-end, pourquoi ne pas aller faire un tour sur Mars ? Voici une sélection de de serious games et d’activités pour petits et grands sur le thème de Mars, depuis la science citoyenne jusqu’au crowdsourcing, en passant par les maths et la programmation, ou même l’art du raisonnement persuasif. Et tant que vous êtes sur la Planète Rouge, n’oubliez pas d’envoyer à lagamification.com une petit carte postale. 😉 Continuer la lecture de Gamification en orbite : jouez et apprenez sur Mars !

EdTech pour les bambins : apprendre les émotions avec PeppyPals

Comme tout parent le sait, les terrains de jeu deviennent souvent des champs de bataille et le bac à sable se transforme en arène emplie de rage et de frustration aux milieu d’occasionnels amusements et de rares périodes de paix. Comment votre bambin peut apprendre à gérer ces émotions négatives ? Comment les parents peuvent-ils nourrir l’intelligence émotionnelle de l’enfant ? PeppyPals, une appli qui enseigne l’empathie, peut fournir une aide bienvenue pour démarrer. Continuer la lecture de EdTech pour les bambins : apprendre les émotions avec PeppyPals

Créativité et gamification pour combattre la pollution de l’air : Tree Wifi et Pigeon Air Patrol

D’après l’Organisation Mondiale de la Santé, plus de 80 % des citadins de la planète respirent de l’air pollué, faisant de ce dernier le plus grand risque environnemental sur la santé. Voici comment deux projets originaux, incluant des pigeons en sac à dos et un “ nichoir “ qui diffuse du wifi, ont aidé à sensibiliser et engager les habitants des villes dans le but d’améliorer la qualité de l’air, la santé publique et leur qualité de vie. Continuer la lecture de Créativité et gamification pour combattre la pollution de l’air : Tree Wifi et Pigeon Air Patrol

Pour bien apprendre, rien de mieux qu’un bon échec !

Se tromper est un moyen d’apprendre. À condition d’identifier son erreur. Et dans beaucoup de jeux, il s’agit d’un moyen de comprendre le gameplay ou le but à atteindre. Ce genre de mécanique de jeu est souvent bénéfique à intégrer dans un procédé de gamification. Continuer la lecture de Pour bien apprendre, rien de mieux qu’un bon échec !

Les jeux qui nous font pleurer : That Dragon, Cancer et Life is Strange

En 2004, Steven Spielberg a jeté un pavé dans la marre des jeux vidéo en déclarant : “ Je pense que le véritable indicateur [que les jeux sont devenu une forme d’art narratif] sera lorsque quelqu’un avouera avoir pleuré au niveau 17. “ Et parmi les jeux récompensés cette année lors du Games for Change Festival, deux d’entre eux relèvent volontiers le défi : That Dragon, Cancer et Life Is Strange. Attention, émotion ! Continuer la lecture de Les jeux qui nous font pleurer : That Dragon, Cancer et Life is Strange

Octalysis Prime, le projet de Yu-Kai Chou sur Kickstarter

Se former à la gamification de façon gamifiée. Voilà ce que propose Yu-Kai Chou, l’un des influenceurs les plus importants du milieu de la gamification, via une campagne de financement participatif. Il lui aura fallu moins d’un jour pour atteindre son objectif sur Kickstarter ! Continuer la lecture de Octalysis Prime, le projet de Yu-Kai Chou sur Kickstarter

Les jeux qui nous font envie : l’expérience VR de DEEP

Les nombreux effets bénéfiques de la respiration sur la santé mentale et physique n’ont plus besoin d’être démontrés. Désormais, un jeu en réalité virtuelle offre à l’esprit une oasis de calme et promet de nous enseigner les techniques de respiration yogiques pour nous débarrasser du stress, de l’anxiété et de la déprime. Continuer la lecture de Les jeux qui nous font envie : l’expérience VR de DEEP

Quoi d’neuf n°7

Au sommaire des news de gamification en français : comment le jeu vidéo aide-t-il la science. Faire un “ escape game “ en cours de SVT. Trois exercices simples pour mieux apprendre. Pourquoi jouer est une récompense en soi. Et une nouvelle appli gamifiée va accompagner les agents de la SNCF. C’est le Quoi d’neuf n°7 ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°7

5 règles d’or pour gamifier votre produit

 

Imaginez cette pub où une jeune bimbo en bikini toute contente finit son coca entre amis. Contente pas seulement parce qu’elle est « trop fashion » dans son mini-top brésilien mais parce que – en plus de ses bulles favorites – dans le bouchon de sa bouteille il y avait un petit message « gagné » inscrit dans la pastille qui assure l’étanchéité.
Sur le plan d’après elle embrasse un kangourou, vive la jeunesse ! 🙂

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Si tu connais un jeu sympa, tu m’intéresses !

Vous imaginez alors qu’elle prend vite fait son smartphone et s’inscrit en utilisant son profil Facebook pour recevoir son cadeau et participer à la grande tombola mondiale Coca Cola qui lui fera gagner un voyage pour surfer à 2 en Australie.

Bénéfice direct pour la marque : quelques millions d’utilisateurs ramenés sur une application Facebook récoltant les profils de chaque participant. Cette application est un jeu qui peut contenir… tout ce que vous voulez !

Oui mais voilà, l’idée du voyage chez les kangourous planquée dans le bouchon est déjà prise, alors pour trouver la vôtre je vous propose quelques règles d’or qui vous aideront à trouver l’inspiration avant de vous lancer dans la gamification de votre produit-phare.

 

1- Travailler sur des utilisateurs, clients ou prospects engagés.

 » Même si c’est fun, il vous sera difficile de faire jouer tout le monde.  » – Ben Harpist

 

Prenons en exemple Christine, une magnifique femme au foyer, la cinquantaine, 3 enfants déjà bien grands, passionnée de nature et de découvertes dans son quartier.
Elle n’est pas votre cible.
Vous, vous vendez pour 80% à des hommes d’affaires de 45-60 ans, actifs mais peu sportifs, passionnés de discussions business et soucieux de garder la forme sans trop bouger.
La cible, c’est donc le mari de Christine.

Vous aurez beau développer la meilleure plateforme ludique du monde – avec des points, des belles images et une place de vainqueur dans un classement – si vos prospects ne sont pas engagés dans votre concept ils seront, au mieux, de piètre participants.

Ça ne veut pas dire qu’il n’y a pas moyen d’en convaincre d’autres de venir faire du lèche-vitrine. D’ailleurs, nous y reviendrons plus loin.

Ce dont vous avez besoin ici c’est de connecter votre gamification aux besoins des prospects et des clients pour rendre votre produit incontournable.

 

2- Fidéliser

Créons la connexion, profitez de la rétention.

 

En respectant la première règle, vous constituez une communauté de clients et/ou de prospects engagés dans votre marque et votre univers ludique.

Cette connexion, à l’heure du big data, signifie quasiment sauter à pieds joints dans le domicile des utilisateurs de votre plateforme.

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Oups, je faisais de la gamification et je suis entré chez vous par erreur.

Les bénéfices secondaires sont de pouvoir connaître plus précisément votre public et ses attentes. En 2 clics vous savez à l’année près quelle tranche d’âge s’intéresse à vous, ainsi que les sujets qui les concernent et les produits qu’ils consomment au quotidien. Il y a 10 ans nous aurions dû engager un grand gourou de l’analyse de marché pour tenter de deviner, grâce à un budget colossal étalé sur 12 mois, si la tranche des 35-65 ans avait déjà entendu parler de votre marque !

Pour fidéliser vos joueurs dans une plateforme qui vous soit bénéfique, créez donc une gamification en symbiose avec votre produit.

 

3- Fixer un objectif atteignable

 » Nous avons tous commencé par une victoire de padawan.  » – Lord Salt

 

Si je vous mets en face d’un énorme lot à gagner, qui représente des heures de persévérance et des mois de patience, même si la récompense vous fait envie il y a fort à parier que vous n’entrerez pas en compétition.
La récompense ne doit pas sembler impossible à atteindre : si le prix est trop gros, il est souvent possible de scinder la compétition en plusieurs étapes dont la première offre une petite récompense demandant un moindre effort.
Un exemple typique est l’inscription ou l’étiquette dans laquelle vous trouvez le mot  » gagné « .
Pour obtenir votre récompense, vous devez vous inscrire et ce petit effort supplémentaire vous fait participer au tirage au sort du gros lot parmi les milliers d’inscrits.
En résumé pour le participant il y a 2 étapes simples et une récompense immédiate, pour vous il y a un prospect inscrit sur votre liste avec tout le détail de ses données personnelles et son contact direct.

Dans ce cas très simplifié, la structure est vraiment réduite au strict minimum.
Si vous souhaitez obtenir une présence et une rétention plus élevées de vos clients, il est possible de créer un univers de gamification plus étendu et plus complexe autour de votre marque ou de votre produit.
Dans ce cas ne perdez pas de vue l’expérience du joueur qui, pour être pris dans la dynamique du jeu, sera plus enclin à prolonger cette activité si les premières étapes sont jalonnées de récompenses obtenues vite et simplement.

Pour bien gamifier votre projet, restez simple, amusant et accessible sans noyer vos prospects dans un système complexe.

 

4- Offrir une récompense calibrée

 » Chacun chez soi et les hippopotames seront bien gardés.  » – Amonbofis

 

Voilà peut-être le meilleur moyen, et la seule exception, permettant de récolter des prospects qui ne soient pas directement intéressés par votre produit dans un premier temps, mais pour qui la récompense du jeu fait partie du paysage dans lequel figure vos produits.

Quel est ce paysage et comment trouver cette récompense ?
Il y a de nombreuses façons pour calibrer une récompense et cela dépend souvent de votre habileté à définir les aspirations de votre cible. En exemple, aujourd’hui nous allons évoquer deux possibilités.

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Le joueur et la cible sont parfois à redéfinir.

La première est de  » mettre le pied dans la porte  » de Christine : une activité ludique dans laquelle elle obtient une récompense pour elle ainsi qu’une promotion sur votre produit… qui est – je le rappelle – pour son mari.
Le calibrage se fait alors sur la cible – des couples de plus de 45 à 60 ans – et la gamification est étendue, par exemple, à la famille.
La seconde est plus subtile : il s’agit d’aller chercher une récompense qui sera dans le domaine de préférence de vos prospects. Il y a de nombreuses façons d’offrir un ajout à votre produit, le tout est d’entrainer vos prospects à s’impliquer dans le jeu.

 

L’exemple collector

Parmi les multiples variantes sur ce thème je vous en présente une qui est terriblement efficace.
Une marque de supermarché cherche à renforcer la fidélité de ses clients dans ses magasins de quartier. Chaque client qui passe à la caisse reçoit un paquet-mystère contenant 2 images Disney imprimées sur des ronds de plastique collectionnables. Tout comme pour les images Panini, les enfants se les échangent à l’école et complètent assez rapidement leur collection grâce à la fidélité des parents.
Cerise sur le gateau : un album de collection « pour les ranger tous » est édité et vendu près des caisses. Sa vente couvre largement les frais de création des petits paquets-mystères ainsi que l’utilisation de la franchise Disney !

En règle générale, une gamification réussie ajoute de la valeur à votre produit et augmente mécaniquement le taux de retour de vos clients.

 

5- Laissez vos clients utiliser les réseaux sociaux

Bon ben, si t’y vas, j’y vais aussi.

 

Et voici la seconde approche permettant d’aller trouver de nouveaux prospects sans utiliser de campagne marketing onéreuse et limitée dans le temps.
Si vous envisagez de faire fructifier la plateforme pro qui permet l’achat d’affichage publicitaire de Facebook, vous n’aurez aucun problème pour dépenser autant que vous voulez en campagnes marketing et tenter de rallier quelques prospects à votre page de vente produit.
En revanche, si vous laissez à vos prospects-joueurs le soin d’alimenter vos boucles de partage sur les réseaux sociaux, vous n’aurez plus à vous soucier de la qualité de vos nouveaux prospects.
En effet, non seulement ils seront tentés de participer à la partie « jeu » de votre montage, mais si vous avez respecté la règle d’or de la récompense calibrée, vous obtenez de nouveaux prospects de qualité. En effet ces derniers sont déjà dans votre cible de clients potentiels intéressés à la fois par votre produit et par le thème de votre jeu et/ou par ses récompenses !

 

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Stratégie de réseaux sociaux : 1+1 = plusieurs milliers de fans.

Il parait même que certains petits malins n’hésitent pas à ajouter une petite note addictive à leur gamification (pour se retrouver à tapoter 2 heures par jour sur un smart-phone) afin d’attirer leurs nouveaux prospects dans un véritable tourbillon.
Ça ne coûte pas cher et c’est tout de même plus fair-play que de matraquer de pubs les innocents à tous les coins de rue, vous ne croyez pas ? 🙂