Études de cas
Définitions
Revues de presse
Portraits
Hexad
Recherche
La Gamification
Études de cas
Définitions
Revues de presse
Portraits
Hexad
Accueil
Études de cas
Études de cas
Plus populaire
Plus récents
Les messages en vedette
Plus populaire
7 jours populaire
Les mieux notés
Au hasard
La gamification là où on ne l’attend pas : L’hystérie des soldes
Rémi Canali
-
27 décembre 2015
5 règles d’or pour gamifier votre produit
Jouez en apprenant à coder et à argumenter sur Mars !
De la high tech au fun tech : comment les restaurants attirent l’homo numericus
Le jean devient numérique : une opportunité pour le gamifier !
L’importance de s’adapter aux différents types de joueurs
Rémi Canali
-
19 janvier 2016
5
Pokémon Go : un exemple à suivre en gamification
Rémi Canali
-
11 août 2016
0
Quand les gouvernements deviennent des maîtres du jeu
Annie Velev
-
31 mars 2016
0
Quoi d’neuf n°7
Rémi Canali
-
17 juin 2016
0
Les archéologues remplacent la truelle par la manette
Rémi Canali
-
26 janvier 2016
0
UNU : la plate-forme qui gamifie “ l’intelligence en essaim “
Annie Velev
-
23 août 2016
0
Les raisons d’opter pour un recrutement créatif
Rémi Canali
-
6 avril 2016
0
Les jeux qui nous font envie : l’expérience VR de DEEP
Annie Velev
-
21 juin 2016
0
Quel genre d’animal social virtuel es-tu ?
Rémi Canali
-
9 février 2016
0
Forest : l’appli qui gamifie le détox numérique pour la bonne...
Annie Velev
-
30 août 2016
0
1
2
3
4
Page 1 sur 4