Quoi d’neuf n°2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les archéologues remplacent la truelle par la manette

Un archéologue a reconstitué un site vieux de 6 000 ans en images numériques. Jusque-là, rien de nouveau. Mais doté d’une manette et d’une interface 3D, il s’y déplace de manière encore plus immersive qu’avec un Occulus Rift.

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Quoi d’neuf n°1

E-sport, art, éducation, serious games et engagement : voilà le programme de notre premier “ Quoi d’neuf “ !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L’importance de s’adapter aux différents types de joueurs

Dis-moi comment tu te comportes dans un donjon, je te dirai qui tu es. Je te dirai ce que tu aimes. Et aussi comment tu souhaites être récompensé.

Nous appartenons tous à diverses catégories : hommes ou femmes, bruns ou blonds, grands ou petits. Et lorsqu’il s’agit de jouer, nous ne dérogeons pas à la règle. Lors d’un processus de gamification, savoir qui sont ses utilisateurs et comment ils se comportent vous permettra de vous adapter à leurs objectifs et à leurs attentes. Continuer la lecture de L’importance de s’adapter aux différents types de joueurs

Fiche de perso : Richard Bartle, le Dungeon Master

Richard Bartle, c’est un peu le papa du jeu multijoueur en ligne, avec pour point de départ la série MUD. Il est également le premier à avoir catégorisé les joueurs de MMO, une idée qui se doit d’être à la base de toute réflexion sur la gamification. Continuer la lecture de Fiche de perso : Richard Bartle, le Dungeon Master

On joue là, c’est sérieux !

Sauver la princesse, éliminer le grand méchant, explorer toute la carte, etc. Tout ça, c’était avant. Avec l’apparition du concept de gamification, on peut se servir du jeu pour plein d’autres choses. Notamment à des fins “sérieuses” comme le font les bien nommés “ serious games “.

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La gamification là où on ne l’attend pas : L’hystérie des soldes

Le site Woot.com est une plateforme de vente qui utilise une stratégie qui accroche particulièrement bien l’acheteur. Ils peuvent ainsi se permettre parfois un ton léger et ironique dans les descriptions de produit. Et tout ça suit une stratégie très bien ficelée. De la gamification dans de la vente en ligne ? Eh oui, c’est possible !

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La gamification, qu’est-ce que c’est quoi donc ?

Vous êtes dans votre canapé.

De là, vous voyez la vaisselle déborder de votre évier. Mais entre la cuisine et vous se trouve une X-Box (ou une PS4, on n’est pas là pour juger).

Très vite, cette question se formule dans votre esprit : Faire la vaisselle ou jouer et gagner un niveau à Skyrim / récupérer de nouvelles armes à GTA ?

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