Avec Trixir, onepoint investit dans la gamification sociale

En prenant une participation majoritaire dans la société Trixir, onepoint propose aux entreprises un savoir-faire en gamification et une culture d’innovation. Le groupe poursuit ainsi son développement et enrichit son panel de services à valeur ajoutée. Continuer la lecture de Avec Trixir, onepoint investit dans la gamification sociale

Quoi d’neuf n°11

Comme chaque semaine, la gamification fait parler d’elle. Aujourd’hui petit tour d’horizon avec l’e-tournisme, le domaine du luxe et les serious games dans la formation en entreprise. Et c’est une habitude (qui va décroître avec le temps, promis !), un peu de Pokémon Go : nous parlerons expérience utilisateur et e-santé ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°11

Quoi d’neuf n° 10

Cette semaine, encore un peu de Pokemon Go. Certains aimeraient le voir débarquer dans les classes. D’autres moins. Pour d’autres encore, ce jeu ouvre la voie à la “ smart city “. Découvrez également SCOLA, un jeu développé pour le secondaire. Et enfin, une explication de pourquoi la gamification est efficace dans le management. Continuer la lecture de Quoi d’neuf n° 10

Quoi d’neuf n°9

Dans notre neuvième “ Quoi d’neuf “ : un jeu pour concevoir un futur parc parisien, Clinton gamifie sa campagne, la gamification en classe, la big data dans Pokemon Go, un jeu sérieux pour les étudiants infirmiers, un autre pour les agents SNCF et optimiser l’engagement des leads. Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°9

Pokémon Go : un exemple à suivre en gamification

C’est la déferlante du moment. Et bien qu’il s’agisse d’un jeu et non d’une activité gamifiée, on retrouve dans Pokémon Go de nombreux mécanismes dont les “ gamifieurs “ devraient s’inspirer ! Continuer la lecture de Pokémon Go : un exemple à suivre en gamification

Quoi d’neuf ? Spécial Pokémon Go !

Le jeu Pokémon Go bat tous les records. Si bien que ses applications dans l’éducation, le marketing ou pour les entreprises de voyages sont très alléchantes. Yu-Kai Chou quant à lui nous décortique les mécanismes de jeu (et de gamification) qu’elle utilise. Mais c’est quoi, en fait, PokémonGo ? Une appli gamifiée ? Un jeu ? De la réalité augmentée ? Voici notre revue de presse spéciale Pokémon Go ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf ? Spécial Pokémon Go !

Pour bien apprendre, rien de mieux qu’un bon échec !

Se tromper est un moyen d’apprendre. À condition d’identifier son erreur. Et dans beaucoup de jeux, il s’agit d’un moyen de comprendre le gameplay ou le but à atteindre. Ce genre de mécanique de jeu est souvent bénéfique à intégrer dans un procédé de gamification. Continuer la lecture de Pour bien apprendre, rien de mieux qu’un bon échec !

Quoi d’neuf n°8

Quoi de neuf sur Net à propos de jeu et de gamification ? Les effets bénéfiques du jeu sur notre cerveau. Un jeu pour gérer votre budget. Un autre pour aider enfants et parents à faire face au cancer. La réalité augmentée dans la vraie vie. Et comment faire le lien entre jeu et livre numérique.  Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°8

Octalysis Prime, le projet de Yu-Kai Chou sur Kickstarter

Se former à la gamification de façon gamifiée. Voilà ce que propose Yu-Kai Chou, l’un des influenceurs les plus importants du milieu de la gamification, via une campagne de financement participatif. Il lui aura fallu moins d’un jour pour atteindre son objectif sur Kickstarter ! Continuer la lecture de Octalysis Prime, le projet de Yu-Kai Chou sur Kickstarter

Quoi d’neuf n°7

Au sommaire des news de gamification en français : comment le jeu vidéo aide-t-il la science. Faire un “ escape game “ en cours de SVT. Trois exercices simples pour mieux apprendre. Pourquoi jouer est une récompense en soi. Et une nouvelle appli gamifiée va accompagner les agents de la SNCF. C’est le Quoi d’neuf n°7 ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°7