TradeHero : quand la FinTech gamifie le marché boursier

TradeHero est reconnue comme l’une des meilleures startups issues de la plate-forme FinThech d’Asie du Sud-Est : Singapour. Il s’agit d’une application mobile d’investissement qui met la connaissance et la réputation de ses joueurs au centre de son système de gamification et de monétisation. Sa devise : “ Trade Better, Together “. Continuer la lecture de TradeHero : quand la FinTech gamifie le marché boursier

Apprendre à jouer pour apprendre au #Play14 de Londres

“ J’entends, j’oublie. Je vois, je me souviens. Je fais, je comprends “, disait Confucius. Et si vous aussi pensez que le jeu est un bon moyen de “ faire pour comprendre “, que ce soit pour enseigner ou pour apprendre (et si vous êtes à Londres en septembre), sortez dans votre agenda : lagamification.com vous présente un événement parfait pour vous ! Continuer la lecture de Apprendre à jouer pour apprendre au #Play14 de Londres

Forest : l’appli qui gamifie le détox numérique pour la bonne cause

Et si une appli vous aidait à travailler tout en aidant la planète ? Découvrez Forest, une application mobile qui permet de se couper des flux numériques pour notre propre bien (et celui de notre productivité), qui s’allie également à une oeuvre de charité pour nous offrir une meilleure motivation avec un objectif de bien commun. Continuer la lecture de Forest : l’appli qui gamifie le détox numérique pour la bonne cause

UNU : la plate-forme qui gamifie “ l’intelligence en essaim “

Qu’est-ce que l’intelligence en essaim ? Les humains peuvent-ils se rassembler en essaim ? Prenons-nous de meilleures décisions ou de faisons-nous de meilleures prédictions en tant que collectif ? Et comment toutes ces questions ont-elle mené à la création d’une plate-forme qui est à la fois un lieu de discussion fun et un think-tank au potentiel très puissant ? Découvrez UNU, un projet porté par les chercheurs d’Unanimous AI. Continuer la lecture de UNU : la plate-forme qui gamifie “ l’intelligence en essaim “

Jouez en apprenant à coder et à argumenter sur Mars !

Dans notre premier article sur la gamification en orbite autour de Mars, nous vous avons parlé du portail de la NASA Be a Martian, dédié à populariser l’exploration scientifique spatiale et le potentiel de l’association homme-robot. Aujourd’hui, deux autres projets qui prennent Mars comme terrain de jeu immersif pour l’apprentissage gamifié, dans deux domaines bien différents : l’argumentation et la programmation. Continuer la lecture de Jouez en apprenant à coder et à argumenter sur Mars !

Gamification en orbite : jouez et apprenez sur Mars !

Si vous envisagez un petit break pour le week-end, pourquoi ne pas aller faire un tour sur Mars ? Voici une sélection de de serious games et d’activités pour petits et grands sur le thème de Mars, depuis la science citoyenne jusqu’au crowdsourcing, en passant par les maths et la programmation, ou même l’art du raisonnement persuasif. Et tant que vous êtes sur la Planète Rouge, n’oubliez pas d’envoyer à lagamification.com une petit carte postale. 😉 Continuer la lecture de Gamification en orbite : jouez et apprenez sur Mars !

EdTech pour les bambins : apprendre les émotions avec PeppyPals

Comme tout parent le sait, les terrains de jeu deviennent souvent des champs de bataille et le bac à sable se transforme en arène emplie de rage et de frustration aux milieu d’occasionnels amusements et de rares périodes de paix. Comment votre bambin peut apprendre à gérer ces émotions négatives ? Comment les parents peuvent-ils nourrir l’intelligence émotionnelle de l’enfant ? PeppyPals, une appli qui enseigne l’empathie, peut fournir une aide bienvenue pour démarrer. Continuer la lecture de EdTech pour les bambins : apprendre les émotions avec PeppyPals

Créativité et gamification pour combattre la pollution de l’air : Tree Wifi et Pigeon Air Patrol

D’après l’Organisation Mondiale de la Santé, plus de 80 % des citadins de la planète respirent de l’air pollué, faisant de ce dernier le plus grand risque environnemental sur la santé. Voici comment deux projets originaux, incluant des pigeons en sac à dos et un “ nichoir “ qui diffuse du wifi, ont aidé à sensibiliser et engager les habitants des villes dans le but d’améliorer la qualité de l’air, la santé publique et leur qualité de vie. Continuer la lecture de Créativité et gamification pour combattre la pollution de l’air : Tree Wifi et Pigeon Air Patrol

Les jeux qui nous font pleurer : That Dragon, Cancer et Life is Strange

En 2004, Steven Spielberg a jeté un pavé dans la marre des jeux vidéo en déclarant : “ Je pense que le véritable indicateur [que les jeux sont devenu une forme d’art narratif] sera lorsque quelqu’un avouera avoir pleuré au niveau 17. “ Et parmi les jeux récompensés cette année lors du Games for Change Festival, deux d’entre eux relèvent volontiers le défi : That Dragon, Cancer et Life Is Strange. Attention, émotion ! Continuer la lecture de Les jeux qui nous font pleurer : That Dragon, Cancer et Life is Strange

Les jeux qui nous font envie : l’expérience VR de DEEP

Les nombreux effets bénéfiques de la respiration sur la santé mentale et physique n’ont plus besoin d’être démontrés. Désormais, un jeu en réalité virtuelle offre à l’esprit une oasis de calme et promet de nous enseigner les techniques de respiration yogiques pour nous débarrasser du stress, de l’anxiété et de la déprime. Continuer la lecture de Les jeux qui nous font envie : l’expérience VR de DEEP