Les articles

Diaporama et Tweet-story : retour sur la journée CCM Game

Une journée entière dédiée à la gamification du marketing, ça n'arrive pas souvent. Et grâce à CCM Benchmark, lagamification.com a eu la chance d'être partenaire de cet événement ! Retrouvez en tweets et en...

HEXAD : Ce que la gamification dit de vous

Êtes-vous un philanthrope, un destructeur, un esprit libre, un joueur ? La méthode d’identification des différents types d’utilisateurs HEXAD, développée par Andrzej Marczewski, vous le dira. Et permet de mieux connaître vos envies, vos...

INTERVIEW YU-KAI CHOU : “On peut tout résoudre grâce à la gamification!”

Yu-Kai Chou est probablement le plus influent des gamifieurs actuels. Son système Octalysis est largement répandu et utilisé. Et son livre Actionnable Gamification est l’un des récents succès dans le domaine. Nous avons eu...

Interview Nicolas Levi : “ Le jeu est un moyen de conversation entre l’utilisateur...

L’expérience utilisateur, la confiance, le dialogue entre la marque et ses clients... Voilà de quoi vont parler les intervenants de la table ronde “ Quand « jeu » rime avec « data » “...

Quoi d’neuf n°13 : Gamification du marketing digital

Mercredi 7 décembre se tiendra la journée de conférences autour du thème “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital “ à Paris. L’occasion de faire un petit tour d’horizon d’articles...

INTERVIEW YU-KAI CHOU (1/2) : “ Je voulais faire ce que personne n’avait fait...

Yu-Kai Chou est probablement le plus influent des gamifieurs actuels. Son système Octalysis est largement répandu et utilisé. Et son livre Actionnable Gamification est l’un des récents succès dans le domaine. Nous avons eu...

Conférences “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital “ le...

Les conférences, tables rondes, journées dédiées à la gamification ne sont pas légion en France. Le 7 décembre, venez participer à la journée “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital...

TradeHero : quand la FinTech gamifie le marché boursier

TradeHero est reconnue comme l’une des meilleures startups issues de la plate-forme FinThech d’Asie du Sud-Est : Singapour. Il s’agit d’une application mobile d’investissement qui met la connaissance et la réputation de ses joueurs...

Quoi d’neuf n°12

Du nouveau dans le domaine de la gamification ! En effet, même Paco Rabanne s’y met, c’est dire. Découvrez également Simplex, un jeu qui permet d’apprendre les maths. Et 10 exemples de jeux intelligents,...

Avec Trixir, onepoint investit dans la gamification sociale

En prenant une participation majoritaire dans la société Trixir, onepoint propose aux entreprises un savoir-faire en gamification et une culture d’innovation. Le groupe poursuit ainsi son développement et enrichit son panel de services à...

Crowdsourcing gamifié : exploitation déguisée ou solution gagnant-gagnant ?

“ L’internaute croit s’amuser, en fait il travaille à l’œil. ” Voilà un jugement bien négatif sur la gamification du crowdsourcing. Cette pratique permet pourtant d’attirer des millions d’internautes et même de les engager...

Apprendre à jouer pour apprendre au #Play14 de Londres

“ J'entends, j'oublie. Je vois, je me souviens. Je fais, je comprends “, disait Confucius. Et si vous aussi pensez que le jeu est un bon moyen de “ faire pour comprendre “, que...

Quoi d’neuf n°11

Comme chaque semaine, la gamification fait parler d’elle. Aujourd’hui petit tour d’horizon avec l’e-tournisme, le domaine du luxe et les serious games dans la formation en entreprise. Et c’est une habitude (qui va décroître...
Échec de la gamification

Pourquoi votre gamification ne marchera pas

  Vous avec rendez-vous aujourd'hui avec votre équipe marketing. L'objectif est clair : booster à fond les résultats de votre entreprise, de votre secteur de pointe et/ou de votre nouveau produit phare. 5 minutes avant le meeting,...

Forest : l’appli qui gamifie le détox numérique pour la bonne cause

Et si une appli vous aidait à travailler tout en aidant la planète ? Découvrez Forest, une application mobile qui permet de se couper des flux numériques pour notre propre bien (et celui de...

Définir la Gamification

Revue de presse