Les articles

UNU : la plate-forme qui gamifie “ l’intelligence en essaim “

Qu’est-ce que l’intelligence en essaim ? Les humains peuvent-ils se rassembler en essaim ? Prenons-nous de meilleures décisions ou de faisons-nous de meilleures prédictions en tant que collectif ? Et comment toutes ces questions...

Gamification et récompenses, une divergence d’intérêts ?

La gamification n’est pas une fin en soi : on ne conçoit pas un système gamifié juste pour le plaisir des yeux, non. C’est un moyen pour motiver certains comportements, que ce soit dans...

Quoi d’neuf n°9

Dans notre neuvième “ Quoi d’neuf “ : un jeu pour concevoir un futur parc parisien, Clinton gamifie sa campagne, la gamification en classe, la big data dans Pokemon Go, un jeu sérieux pour...

Pokémon Go : un exemple à suivre en gamification

C’est la déferlante du moment. Et bien qu’il s’agisse d’un jeu et non d’une activité gamifiée, on retrouve dans Pokémon Go de nombreux mécanismes dont les “ gamifieurs “ devraient s’inspirer !   Bon, nous allons...

Jouez en apprenant à coder et à argumenter sur Mars !

Dans notre premier article sur la gamification en orbite autour de Mars, nous vous avons parlé du portail de la NASA Be a Martian, dédié à populariser l’exploration scientifique spatiale et le potentiel de...

Gamification en orbite : jouez et apprenez sur Mars !

Si vous envisagez un petit break pour le week-end, pourquoi ne pas aller faire un tour sur Mars ? Voici une sélection de de serious games et d’activités pour petits et grands sur le...

Quoi d’neuf ? Spécial Pokémon Go !

Le jeu Pokémon Go bat tous les records. Si bien que ses applications dans l’éducation, le marketing ou pour les entreprises de voyages sont très alléchantes. Yu-Kai Chou quant à lui nous décortique les...

EdTech pour les bambins : apprendre les émotions avec PeppyPals

Comme tout parent le sait, les terrains de jeu deviennent souvent des champs de bataille et le bac à sable se transforme en arène emplie de rage et de frustration aux milieu d’occasionnels amusements...

Créativité et gamification pour combattre la pollution de l’air : Tree Wifi et Pigeon...

D’après l’Organisation Mondiale de la Santé, plus de 80 % des citadins de la planète respirent de l’air pollué, faisant de ce dernier le plus grand risque environnemental sur la santé. Voici comment deux...

Pour bien apprendre, rien de mieux qu’un bon échec !

Se tromper est un moyen d’apprendre. À condition d’identifier son erreur. Et dans beaucoup de jeux, il s’agit d’un moyen de comprendre le gameplay ou le but à atteindre. Ce genre de mécanique de...

Quoi d’neuf n°8

Quoi de neuf sur Net à propos de jeu et de gamification ? Les effets bénéfiques du jeu sur notre cerveau. Un jeu pour gérer votre budget. Un autre pour aider enfants et parents...

Les jeux qui nous font pleurer : That Dragon, Cancer et Life is Strange

En 2004, Steven Spielberg a jeté un pavé dans la marre des jeux vidéo en déclarant : “ Je pense que le véritable indicateur sera lorsque quelqu’un avouera avoir pleuré au niveau 17....

Octalysis Prime, le projet de Yu-Kai Chou sur Kickstarter

Se former à la gamification de façon gamifiée. Voilà ce que propose Yu-Kai Chou, l’un des influenceurs les plus importants du milieu de la gamification, via une campagne de financement participatif. Il lui aura...

Les jeux qui nous font envie : l’expérience VR de DEEP

Les nombreux effets bénéfiques de la respiration sur la santé mentale et physique n’ont plus besoin d’être démontrés. Désormais, un jeu en réalité virtuelle offre à l’esprit une oasis de calme et promet de...

Quoi d’neuf n°7

Au sommaire des news de gamification en français : comment le jeu vidéo aide-t-il la science. Faire un “ escape game “ en cours de SVT. Trois exercices simples pour mieux apprendre. Pourquoi jouer...

Définir la Gamification

Revue de presse