Faut-il gamifier les formations dans votre entreprise ? (partie I)

La formation en entreprise est un investissement dont il est parfois difficile de quantifier les résultats. La gamification offre là l’avantage d’assurer l’engagement des employés et l’efficacité de l’apprentissage.

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GlobalXplorer : Gamification de l’archéologie de canapé

Un nouvel outil de crowdsourcing gamifié vient de voir le jour. Encore une fois, il s’agit de participer à la recherche scientifique. Plus précisément l’archéologie, dans un but de conservation du patrimoine. Analyse.

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Quoi d’neuf n°13 : la gamification en 2017

Le début d’une année, c’est le temps de la neige, des bonnes résolutions, des ventres gonflés par les fêtes… et des top tendances pour l’année à venir. On n’y échappe pas. Et la gamification, qui devient un sujet de plus en plus discuté, se trouve dans beaucoup de classements pour 2017. Que ce soit dans l’éducation, le marketing, les RH, la gamification est partout ! Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°13 : la gamification en 2017

Diaporama et Tweet-story : retour sur la journée CCM Game

Une journée entière dédiée à la gamification du marketing, ça n’arrive pas souvent. Et grâce à CCM Benchmark, lagamification.com a eu la chance d’être partenaire de cet événement ! Retrouvez en tweets et en images le déroulement de cette journée ! Continuer la lecture de Diaporama et Tweet-story : retour sur la journée CCM Game

HEXAD : Ce que la gamification dit de vous

Êtes-vous un philanthrope, un destructeur, un esprit libre, un joueur ? La méthode d’identification des différents types d’utilisateurs HEXAD, développée par Andrzej Marczewski, vous le dira. Et permet de mieux connaître vos envies, vos attentes, vos motivations. Faites le test ! Vous pourriez bien être surpris du résultat…

 

Vous pouvez passer ce test en cliquant ici.

Nous vous avions déjà parlé de la classification des joueurs de Richard Bartle. Eh bien Andrzej Marczewski l’a fait évoluer au niveau 2 grâce à sa méthode Hexad. Le principe est le même : vous répondez à une série de questions et la magie de l’algorithme répartit votre personnalité entre les 6 différentes catégories d’utilisateurs (contre 4 pour celle de Bartle).

L’autre différence est que ce test ne s’applique pas qu’aux situations propres aux jeux vidéo. Il s’agit bien d’un test de personnalité plus général qui vous classe en tant qu’utilisateur au sens large, que ce soit dans votre manière de surfer sur les Internets mondiaux ou de vous comporter en colonie de vacances.

En fonction de ces différentes facettes d’utilisateurs, Andrzej Marczewski peut piocher dans une liste très complète de mécanismes ludiques qui permettent de vous motiver, de vous engager, de vous plaire, dans le cadre de la gamification. D’une marnière donc véritablement ciblée, personnalisée.

Ces différentes catégories sont :

  • Le Socialiser : motivé par le contact social.
  • Le Free Spirit : motivé par l’exploration et la création.
  • L’Achiever : motivé par les challenges.
  • Le Philanthropist : a pour but d’aider les autres.
  • Le Disruptor : motivé par le changement et l’amélioration (ou la dégradation).
  • Le Player : motivé par sa réussite personnelle.

Évidemment, vous n’allez pas appartenir uniquement à une seule catégorie. Ou en tout cas, il y a peu de chances. Votre profil sera ainsi composé d’un peu de ci, pas mal de ça, et avec surtout une catégorie prédominante.

En exclusivité, je vous livre mon profil : Oui, j’aime aider. J’aime mon prochain. Et je suis un homme libre !

INTERVIEW YU-KAI CHOU : “On peut tout résoudre grâce à la gamification!”

Yu-Kai Chou est probablement le plus influent des gamifieurs actuels. Son système Octalysis est largement répandu et utilisé. Et son livre Actionnable Gamification est l’un des récents succès dans le domaine. Nous avons eu la chance d’avoir un long entretien avec lui. Dans la première partie, il nous racontait comment il avait utilisé la gamification pour mener à bien son projet Octalysis Prime. Dans cette deuxième partie, il nous explique comment il l’utilise dans sa vie quotidienne et quel est, selon lui, l’avenir de la gamification. Continuer la lecture de INTERVIEW YU-KAI CHOU : “On peut tout résoudre grâce à la gamification!”

Interview Nicolas Levi : “ Le jeu est un moyen de conversation entre l’utilisateur et la marque. “

L’expérience utilisateur, la confiance, le dialogue entre la marque et ses clients… Voilà de quoi vont parler les intervenants de la table ronde “ Quand « jeu » rime avec « data » “ lors de la journée “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital “, organisée par CCM Benchmark le 7 décembre prochain à Paris. Nous avons interviewé l’animateur de cette table ronde, Nicolas Levi, co-fondateur de Trixir, une startup spécialisée dans la gamification, sur les apports de la gamification dans le domaine marketing. Continuer la lecture de Interview Nicolas Levi : “ Le jeu est un moyen de conversation entre l’utilisateur et la marque. “

Quoi d’neuf n°13 : Gamification du marketing digital

Mercredi 7 décembre se tiendra la journée de conférences autour du thème “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital “ à Paris. L’occasion de faire un petit tour d’horizon d’articles web parus sur le sujet. Continuer la lecture de Quoi d’neuf n°13 : Gamification du marketing digital

INTERVIEW YU-KAI CHOU (1/2) : “ Je voulais faire ce que personne n’avait fait jusque-là “

Yu-Kai Chou est probablement le plus influent des gamifieurs actuels. Son système Octalysis est largement répandu et utilisé. Et son livre Actionnable Gamification est l’un des récents succès dans le domaine. Nous avons eu la chance de l’interviewer sur son dernier projet en date, Octalysis Prime, une plate-forme gamifiée dans lequel il transmet de manière ludique son savoir sur la gamification accumulé depuis 12 ans. Il nous explique comment la gamification l’a aidé à faire de ce projet un succès. Continuer la lecture de INTERVIEW YU-KAI CHOU (1/2) : “ Je voulais faire ce que personne n’avait fait jusque-là “

Conférences “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital “ le 7 Décembre !

Les conférences, tables rondes, journées dédiées à la gamification ne sont pas légion en France. Le 7 décembre, venez participer à la journée “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital “ au Pavillon Presbourg à Paris. Lagamification.com est partenaire de cet événement et vous fait bénéficier d’un code promo pour l’inscription. Les places sont limitées alors n’hésitez pas ! Continuer la lecture de Conférences “ Le jeu au service de votre stratégie de marketing digital “ le 7 Décembre !